viernes, 30 de septiembre de 2011

MODOS DE COLOR

Teoría del color del siglo XXI
Durante siglos, artistas y filósofos han teorizado que el color es tridimensional. Neurocientíficos contemporáneos han confirmado esta teoría y han descubierto que nuestra sensación del color viene de células nerviosas que envían mensajes al cerebro sobre:
·        El brillo de color
·        Color verde frente a color rojo
·        Color azul frente a color amarillo
Cuando los colores son oscuros o claros, percibimos menos variaciones en su intensidad. Vemos la gama máxima de saturación del color de medios tonos de color. Por eso, muchos modelos de color, incluyendo ColoRotate, disminuyen los colores superiores e inferiores y se ensanchan en el medio formando un esfera o bicono.
MODELOS DE COLOR
En la teoría del color, los modelos de color describen matemáticamente cómo pueden ser representados los colores. Un espacio de color es donde los componentes del modelo de color son definidos con precisión, lo que permite a los observadores saber exáctamente como se ve cada color.
La representación de la física del espacio de color comenzó con una rueda de dos dimensiones que permitía ver el matiz (rojo, azul, verde, etc.) y el brillo de los diferentes colores. Más tarde, surgió el concepto de colores sólidos. Los colores sólidos son representaciones tridimensionales del espacio de color. Además del matiz y el brillo en el modelo bidimensional, un color sólido muestra degradados de saturación para un matiz particular. La mayoría de los colores sólidos están en la forma de una esfera, pero esto es en gran medida una cuestión de conveniencia. Los colores sólidos pueden tener cualquier forma.
ColoRotate se basa en colores sólidos sobre el modelo de color HSL y está diseñado para facilitar que incluso alguien inexperto navegue por el espacio de los colores.


Modo Bit Map o monocromático

Correspondiente a una profundidad de color de 1 bit, ofrece una imagen monocromática formada exclusivamente por los colores blanco y negro puros, sin tonos intermedios entre ellos.









 Modo Escala de Grises
Este modo maneja un solo canal (el negro) para trabajar con imágenes monocromáticas de 256 tonos de gris, entre el blanco y el negro.
 
El tono de gris de cada píxel se puede obtener bien asignándole un valor de brillo que va de 0 (negro) a 255 (blanco), bien como porcentajes de tinta negra (0% es igual a blanco y 100% es igual a negro). Las imágenes producidas con escáneres en blanco y negro o en escala de grises se visualizan normalmente en el modo escala de grises.
El modo Escala de Grises admite cualquier formato de grabación, y salvo las funciones de aplicación de color, todas las herramientas de los programas gráficos funcionan de la misma manera a como lo hacen con otras imágenes de color.
Modo de color Indexado
En este modo, la gama de colores de la imagen se adecua a una paleta con un número restringido de ellos, por lo que puede resultar útil para trabajar con algunos formatos que sólo admiten la paleta de colores del sistema.
También resulta útil reducir una imágenes a color 8 bits para su utilización en aplicaciones multimedia, ya que con ello se consiguen ficheros de menos peso.
Su principal inconveniente es que la mayoría de las imágenes del mundo real se componen de más de 256 colores. Además, aunque admite efectos artísticos de color, muchas de las herramientas de los principales programas gráficos no están operativas con una paleta de colores tan limitada.

RGB
A mediados del siglo XIX, Thomas Young y Hermann Helmholtz propusieron una teoría de visión tricromática del color que se convirtió en la base para el modelo de color RGB (rojo, verde, azul). Este es un modelo de color aditivo, en el cual las tres luces de colores se suman para producir diferentes colores.
La intensidad de la luz determina el color percibido. Sin intensidad, cada uno de los tres colores se percibe como negro, mientras que la intensidad completa lleva a la percepción del blanco. Hay diferentes intensidades que producen el matiz de un color, mientras que la diferencia entre la mayor y menor intensidad del color hace que el color resultante sea más o menos saturado.
Las pantallas electrónicas usan el modelo RGB, lo cual significa que los colores no son absolutos, sino que más bien dependen de la sensibilidad y la configuración de cada dispositivo. Las pantallas de tubos de rayos catódicos, LCD, plasma y pantallas LED usan todas el modelo RGB.
El modelo RGB de 24 bits también se utiliza para codificar el color en la informática, donde el valor de cada color se especifica por la intensidad del rojo, verde, y azul, respectivamente. En el diseño de páginas web, hay 216 colores RGB llamados "seguros para web" y representados por valores hexadecimales. Hoy en día, el RGB sigue siendo el modelo de color estándar para la programación HTML, pero la prevalencia de las pantallas de 24 bits permite a más usuarios ver 16.7 millones de colores RGB de código HTML.


CMYK
A diferencia del RGB, el cual es un modelo de color aditivo, el CMYK es un modelo de color sustractivo. Normalmente utilizado para la impresión, el CMYK asume que el color de fondo es blanco, y por eso resta el supuesto brillo del color de fondo blanco de los cuatro colores: cyan, magenta, amarillo y negro (llamados "clave"). El negro es utilizado porque la combinación de los tres colores primarios (CMY) no produce un negro completamente saturado.
El CMYK puede producir el espectro completo de colores visibles gracias al proceso de medios-tonos, en el que a cada color se le asigna un nivel de saturación y puntos minúsculos de cada uno de los tres colores que son impresos en pequeños patrones para que el ojo humano perciba un cierto color.
Como el RGB, el CMYK depende del dispositivo. No hay una fórmula cierta para convertir colores CMYK en colores RGB o viceversa, por lo que la conversión normalmente depende del sistema gestor del color.
LAB 
Diseñado para aproximarse a la visión humana, la teoría del color LAB se construye sobre el sistema de color de Munsell, el espacio de color Hunter de 1948, y el espacio de color CIE de 1976. A diferencia del RGB y el CMYK, el LAB no depende del dispositivo. Las aplicaciones de software de hoy en día usan CIELAB o CIELAB D50. En este modelo tridimensional, la L significa la luminosidad del color, con el 0 para generar negro y 100 para generar un blanco difuso. La "a" es el rojo frente al verde, mientras la "b" es el amarillo frente al azul.

     HSV

Representado por primera vez por Alby Smith en 1978, HSV busca representar las relaciones entre los colores, y mejorar el modelo de color RGB. Manteniendo el matiz, la saturación y el valor, HSV representa un color tridimensional. Si se piensa en el HSV como si fuera rueda de queso, el eje central va desde el blanco en la parte superior hacia el negro en la inferior, con otros colores neutrales en el medio. El ángulo del eje representa el matiz, la distancia desde el eje representa la saturación, y la distancia a lo largo del eje representa el valor.

El tono de gris de cada píxel se puede obtener bien asignándole un valor de brillo que va de 0 (negro) a 255 (blanco), bien como porcentajes de tinta negra (0% es igual a blanco y 100% es igual a negro). Las imágenes producidas con escáneres en blanco y negro o en escala de grises se visualizan normalmente en el modo escala de grises.
El modo Escala de Grises admite cualquier formato de grabación, y salvo las funciones de aplicación de color, todas las herramientas de los programas gráficos funcionan de la misma manera a como lo hacen con otras imágenes de color.
Si se convierte una imagen modo de color a un modo Escala de Grises y después se guarda y se cierra, sus valores de luminosidad permanecerán intactos, pero la información de color no podrá recuperarse.

HSL
Como el HSV, HSL fue representado por Alvy Ray Smith y es una representación 3D del color. HSL mantiene el matiz, la saturación, y la luminosidad. El modelo de color HSL tiene claras ventajas respecto al modelo HSV, en el sentido que los componentes de saturación y luminosidad expanden el rango entero de valores.
Basándose en el modelo de color HSL, ColoRotate contiene todos los matices en diferentes niveles de saturación a lo largo de su plano horizontal y con variantes en la intensidad a lo largo de su plano vertical.
Por ejemplo, usando el modo "Matiz", se puede posicionar los colores en los lados opuestos del diamante para que se correspondan con los colores complementarios. O se puede disponer los colores así sus matices son ubicados triangularmente, relativos entre sí para un esquema de color triádico. Y utilizando tres dimensiones cuando se editan los colores o las paletas de colores, se puede entender intuitivamente qué colores son similares, y cuales contrastan.
En el plano horizontal del ecuador, los matices puros saturados están a lo largo del perímetro ecuatorial. Similar a la rueda tradicional de color y las representaciones de color esférica, los matices contrastantes son ubicados opuestos entre sí. A medida que se mueva hacia el centro del disco de color (en el mismo plano) la saturación del color disminuye hacia el centro, donde todos los colores se unen en una único gris. Al moverse verticalmente a lo largo de este centro, el color gradualmente se va aclarando hacia arriba (finalizando en blanco), y oscureciendo hacia abajo (finalizando en negro). Los matices varían en intensidad y saturación a medida que se mueva verticalmente arriba y abajo, o hacia el interior del diamante. Cualquier matiz dado puede variar en saturación moviéndose hacia adentro o en intensidad (tinta) moviéndose verticalmente arriba o abajo.
NCS
Basado en las teorías de visión del color de Ewald Hering, el Sistema Natural de Color es un sistema de oposición del color basado en seis colores que no pueden ser usados para representar a otro: blanco, negro, rojo, amarillo, verde, y azul. A diferencia del sistema aditivo RGB o el sistema sustractivo CMYK, los cuales se basan en las reacciones de los conos receptivos del color del ojo, los colores NCS son procesados en las células ganglionares de la retina.
Los colores NCS tienen tres valores: oscuridad, saturación y matiz. El matiz es definido como un porcentaje entre dos de los siguientes colores: rojo, amarillo, verde, y azul. El sistema de color NCS es expresado como el porcentaje de oscuridad, el porcentaje de saturación, y el porcentaje de dos de los colores opuestos.

Software de Diseño

Software
Caracteristicas
Requerimientos
                                         

Irfanview






Es un programa pequeño y rápido, compacto e innovador para trabajo con imágenes. Para los diseñadores es algo así como una pequeña navaja suiza, pues sirven para casi todo, con sus múltiples herramientas, tremendamente útiles en muchas situaciones.

Es un programa muy accesible
El único requerimiento importante es tener  un Sistema operativo
Win95/98/2000/XP/Vista/7

Win95/98/2000/XP/Vista/7



Interfaz Grafica de
 

Software
Caracteristicas
Requerimientos
Adobe Photoshop CS5 
-Nuevas herramientas con resultados sorprendentes
-Mejoras notables en la edición de objetos 3D
-Integración con Adobe Bridge en la propia interfaz
-Nuevos pinceles con efectos de física
-Paneles de menús personalizables
-Requiere un ordenador potente
-Algo difícil para usuarios básicos


-Procesador Intel Pentium 4 o AMD Athlon de 64 bits
Windows XP con Service Pack 3; Windows Vista Home Premium, Business.
-1 GB de RAM
-1 GB de espacio disponible en el disco duro
-Resolución de 1024 x 768 (se recomienda de 1280 x 800) color de 16 bits y 256 MB de VRAM
-Unidad de DVD-ROM
-Software QuickTime 7.6.2 necesario para funciones multimedia



Interfaz Grafica


Software
Caracteristicas
Requerimientos
Adobe Dreamweaver
-Perfecta integración con el resto de productos de la suite
-Integración con Adobe BrowserLab
-Mejor soporte para programar en CMS

-Es algo pesado
-Intel Pentium 4 o AMD Athlon de 64 bits
-Microsoft Window XP con Service Pack 2 (se recomienda Service Pack 3); Windows Vista Home Premium, Business, Ultimate o Enterprise con Service Pack 1; o Windows 7
-512 MB de RAM
-1 GB de espacio disponible en el disco duro
-Resolución de 1280 × 800 con tarjeta de vídeo de 16 bits
-Unidad de DVD-ROM




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Software
Caracteristicas
Requerimientos
Crear menús con múltiples niveles y personalizarlos totalmente cambiando texto, fuente, colores, fondo, estilo de borde, efecto de pop-up, etc. El programa ya incluye una amplia variedad de efectos pre-generados, temas y plantillas de diseño para hacerte el trabajo más fácil.

-Es necesario disponer de un compresor compatible con ZIP.

-Puedes usar la aplicación durante 30 días.

-Algunas extensiones de la aplicación requieren tener instalado Dreamweaver.



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Software
Caracteristicas
Requerimientos
CorelDRAW
-Una buena colección de utilidades gráficas
-Enorme calidad y acabado de los programas
-Manager de ficheros multimedia
-Gran cantidad de ayuda en vídeo
-Integración mejorable entre aplicaciones
-No apto para diseño web o maquetación

-Windows 7 de 32-bit ó la edición de 64 bits, Windows vista de 32 bits ó de 64 bits, windows XP en todas sus ediciones.

-Procesador: recomendado un Pentium 4 ó un AMD Athlon 64 (ambos como requerimiento minimo, se aconseja procesadores de mayor generación).
-Memoria RAM 512 MB como mínimo.
-Resolución de pantalla:1024×768.



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Software
Caracteristicas
Requerimientos
Adobe Illustrator
-Completo y versátil
-Excelente manejo de trazados
-Numerosas opciones de importar y exportar
-Integración con otros programas de Adobe
-Manejo difícil para usuarios principiantes
-Procesador Intel Pentium 4 o AMD Athlon de 64 bits
-Microsoft Windows XP con Service Pack 3; Windows Vista Home Premium, Business, Ultimate o Enterprise con Service Pack 1; o Windows 7
-1 GB de RAM
-2 GB de espacio disponible en el disco duro
-Resolución de 1024 x 768 (se recomienda 1280 x 800) con tarjeta de vídeo de 16 bits
-Unidad de DVD-ROM*

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Software
Caracteristicas
Requerimientos
PhotoScape
-Muchos filtros y herramientas de retoque
-Composición de mosaicos y murales
-Presentación de diapositivas
-Es rápido y gasta poca memoria
-Su interfaz de pestañas es ya un referente

-La ayuda no está traducida
-Soporte RAW limitado
-Compatible con pocos formatos gráficos

- Procesador a 1,8 GHz o más rápido.
- 512 MB de RAM (se recomienda 1 GB).
- 1 GB de espacio disponible en el disco duro
-Unidad de DVD-ROM.
- Resolución de 1.024 x 768 (se recomiendan 1.280 x 800) con tarjeta de vídeo de 16 bits.
- Algunas funciones aceleradas de la GPU requieren que los gráficos sean compatibles con Shader Model 3.0 y OpenGL 2.0.
- Unidad de DVD-ROM.




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Software
Caracteristicas
Requerimientos
GIMP
-Soporte para capas y canales
-Todas las herramientas esenciales de diseño
-Soporte para Script-Fu
-Interfaz amigable y descriptiva

-Procesador Intel Pentium 4 o AMD Athlon de 64 bits
-Windows XP con Service Pack 3; Windows Vista Home Premium, Business, Ultimate o Enterprise con Service Pack 1 (se recomienda Service Pack 2); o Windows 7
-1 GB de RAM
-1 GB de espacio disponible en el disco duro
-Resolución de 1024 x 768 (se recomienda de 1280 x 800) color de 16 bits y 256 MB de VRAM
-Unidad de DVD-ROM

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Software
Caracteristicas
Requerimientos
MAGIX Foto Clinic
-Gran cantidad de efectos
-Muchos formatos soportados
-Ajustes automáticos de optimización
-Poco intuitivo
-Procesador: recomendado un Pentium 4 ó un AMD Athlon 64 (ambos como requerimiento minimo, se aconseja procesadores de mayor generación).
-Memoria RAM 512 MB como mínimo.
-Resolución de pantalla:1024×768.


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Software
Caracteristicas
Requerimientos


Microsoft Office Publisher
Microsoft Publisher 2010 le ayuda a crear, personalizar y compartir con facilidad una amplia variedad de publicaciones y material de marketing de calidad profesional.
Incluye una variedad de plantillas, instaladas y descargables desde su sitio web, para facilitar el proceso de diseño y maquetación.


-Sistema operático: WinMe/2000/XP/2003
-Procesador: 500 MHz.
-Memoria: 256 MB.
-Espacio libre en disco: 3 GB.



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Software
Caracteristicas
Requerimientos
paint.net
Todas las que incluye Paint.
-Interfaz sencilla, agradable y "bonita".
-Puede editar varias fotos en distintas pestañas.
-Menú con multiples tareas (borrar, pintar, subrayar, escribir...).
Requisitos mínimos:
-Procesador: 500 MHz.
-Memoria: 512 MB.
-Resolución de pantalla: 1024x768.
-Extensión .NET Framework 2.0.


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